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游风云体育戏行业卷在2023:四大趋势两强争霸
它今年之所以走红,是平台助推、厂商发力的结果,也和国内游戏进入存量市场有关。 技术的升级,直接把厂商的研发成本打下来了,而相对宽松的买量(投放广告)环境,给小游戏带来了流量红利。微信小游戏团队在2021年实现技术突破,厂商通过Unity引擎或H5引擎制作游戏风云体育,都可大幅降低开发成本。抖音从2022年起逐步开放对微信小游戏的跳转。为了吸引上游的小游戏开发商加入,这两大平台都拿出来激励计划。此外,支付宝小程序、百度智能小程序也在加码布局。 为了增强游戏体验,小游戏的变现模式也发生了变化。APP游戏是IAP(In-App Purchase,即内购变现)为主,吸引玩家付费购买皮肤、英雄、游戏道具;过去,小游戏等休闲游戏一直是IAA(In-App Advertisement,即广告变现)为主,现在逐步走向混合变现(IAP+IAA)或IAP的模式,变现空间更可观。中重度玩法的《咸鱼之王》、《寻道大千》都是代表。 AIGC的兴起,恰逢中国游戏市场出现营收、用户增长危机,这也就不难理解,为什么很多厂商优先把AI当作降本增效的工具。 不过,短剧+游戏只是一个引子,许多从业者期待,Meta Quest3、苹果Vision Pro等新硬件的带动,有可能改变现有的游戏方式。一些游戏厂商已经开始尝试MR与AIGC相结合的模式。冯林表示,MR硬件迭代,再加上AIGC技术的融合,将催化新内容形式的爆发,做出真正的“开放世界”游戏。 海外游戏巨头也在重新布局,试图改变国际市场格局,这也会冲击中国企业在海外手游市场积累的优势,导致出海的竞争压力变大,利润空间被压缩。 风云体育 国内大厂腾讯、网易,更看重海外市场。腾讯的策略是收购、被司推出新品,以及腾讯内部的天美、极光等工作室研发同时面向国内外市场的产品。今年上半年在海外表现不佳的网易,下半年在日本、北美和欧洲上线的《哈利波特:魔法觉醒》有望带来业绩增量。 美国、日本和韩国是中国手游出海收入前三名的国家,这些市场已经非常饱和,收入增速下滑,而南亚、拉美、东南亚,增速较快,是许多知名游下载增量的重要来源。这些新兴市场的游戏行业尚处于早期,给中国游戏厂商留出了空间。在李蔚看来,这可能是中腰部厂商的机会。例如,沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》在东南亚非常火爆。 细分来看,主要是不同品类的分化日渐明显。曾经的第一大类游戏MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)份额明显缩减,回合制RPG赛道也受到冲击。射击类、SLG(策略类)快速扩张,ARPG(动作角色扮演类)、开放世界RPG都有高速增长。可见,中重度游戏仍在手游中占主导,新兴玩法也有不错的增长潜力。 国内游戏走向了“哑铃格局”。头部厂商有竞争力的品类赚得盆满钵满的同时,小游戏市场表现火热。 点点互动、三七互娱跻身前五。其中,点点互动因为生存策略手游《Whiteout Survival》在美国和韩国市场的表现闯进前列;三七互娱近两年的出海成绩比较突出,则主要得益于 《Puzzle&Survival》(生存题材的“三消+SLG”类游戏)、《云上城之歌》(冒险题材的MMORPG手游)等产品。 展望2024年,国内外的游戏市场环境或将变得更加复杂,曾经那个水大鱼大的时代过去了,用户和收向各赛道头部产品集中和固化的趋势,或许更加突出。国内渐紧缩的游戏市场现状,进一步抬高了行业开发和运营的门槛,小游戏的红利或许很快就会消失,所有厂商不得不进“求质保量”的阶段。中国头部游戏厂商的出海,则必须从打入产品,走向更深层次的本地化阶段,海外新兴市场或许是留给腰部公司最后的希望。